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      Cocos Creator(游戲開發引擎) v1.8.0官方版

      • 軟件大?。?72.45M
      • 軟件語言:簡體中文
      • 軟件類型:國產軟件
      • 軟件授權:共享軟件
      • 更新時間:2022/5/16
      • 軟件類別:編程軟件
      • 應用平臺:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
      網友評分:5.7分
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      本地下載
      Cocos Creator是由觸控科技(Cocos)推出的一款以內容創作為核心的一體化游戲開發工具。軟件基于開源框架Cocos2d-x,實現了一體化、可擴展、可自定義工作流的編輯器,并在Cocos系列產品中第一次引入了組件化編程思想和數據驅動的架構設計,這極大地簡化了Cocos2d-x開發工作流中的場景編輯、UI設計、資源管理、游戲調試和預覽、多平臺發布等工作,是使用Cocos2d-x進行團隊協作開發的最佳選擇。
      Cocos Creator包含游戲引擎、資源管理、場景編輯、游戲預覽和發布等游戲開發所需的全套功能,并且將所有的功能和工具鏈都整合在了一個統一的應用程序里。它以數據驅動和組件化作為核心的游戲開發方式,并且在此基礎上無縫融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,能夠一方面適應 Cocos 系列引擎開發者用戶習慣,另一方面為美術和策劃人員提供前所未有的內容創作生產和即時預覽測試環境。編輯器在提供強大完整工具鏈的同時,提供了開放式的插件架構,開發者能夠用 Html + JavaScript 等前端通用技術輕松擴展編輯器功能,定制個性化的工作流程。

      功能特色

      1、腳本中可以輕松聲明可以在編輯器中隨時調整的數據屬性,對參數的調整可以由設計人員獨立完成
      2、支持智能畫布適配和免編程元素對齊的 UI 系統可以完美適配任意分辨率的設備屏幕
      3、專為 2D 游戲打造的動畫系統,支持動畫軌跡預覽和復雜曲線編輯功能
      4、動態語言支持的腳本化開發,使得動態調試和移動設備遠程調試變得異常輕松
      5、借助 Cocos2d-x 引擎,在享受腳本化開發的便捷同時,還能夠一鍵發布到各類桌面和移動端平臺,并保持原生級別的超高性能
      6、腳本組件化和開放式的插件系統為開發者在不同深度上提供了定制工作流的方法,編輯器可以大尺度調教來適應不同團隊和項目的需要

      Cocos Creator 簡易教程

      1、在 Dashboard 中,打開 新建項目 選項卡,選中 Hello World 項目模板,然后在下面的項目路徑欄中指定一個新項目即將被創建的位置,路徑的最后一部分就是項目文件夾。填好路徑后點擊右下角的 新建項目 按鈕,就會自動以 Hello World 項目模板創建項目并打開,如下圖所示:

      2、打開場景,開始工作
      Cocos Creator 的工作流程是以數據驅動和場景為核心的,初次打開一個項目時,默認不會打開任何場景,要看到 Hello World 模板中的內容,我們需要先打開場景資源文件。
      在 資源管理器 中雙擊箭頭所指的 helloworld 場景文件。

      3、Hello World 項目分解
      ①打開 helloworld 場景后,我們就可以看到這個模板項目中的全部內容了
      ②場景中的內容會按照工作流分別呈現在資源管理器、層級管理器、場景編輯器、屬性檢查器四個核心面板中

      4、預覽場景
      ①要預覽游戲場景,點擊編輯器窗口正上方的 預覽游戲 按鈕

      ②Cocos Creator 會使用您的默認瀏覽器運行當前游戲場景,效果如下圖所示:

      ③點擊預覽窗口左上角的下拉菜單,可以選擇不同設備屏幕的預覽效果
      5、修改歡迎文字
      Cocos Creator 以數據驅動為核心的最初體現,就在于當我們需要改變 Hello World 的問候文字時,不需要再編輯腳本代碼,而是直接修改場景中保存的文字屬性。
      ①首先在 層級管理器 中選中 Canvas 節點,我們的 HelloWorld 組件腳本就掛在這個節點上
      ②接下來在 屬性檢查器 面板下方找到 HelloWorld 組件屬性,然后將 Text 屬性里的文本改成 你好,世界?。?br />
      ③再次運行預覽,可以看到歡迎文字已經更新了:

      Cocos Creator 1.5.1新增功能

      1、改善了資源加載時的回調機制,原生和 Web 加載場景時速度可提高 2~3 倍
      我們發現在加載場景資源時,下載進程可能會出現不必要的異步等待,在 1.5.1 里我們修復了這一問題,并且使得資源加載速度相比 1.4 版本更加快速。下面的圖表是新版本在某實際原生項目中的加載表現。

      2、在 iOS 平臺關閉 openssl 庫中的 async 功能,避免蘋果商店由于程序使用了 (setcontext, getcontext, makecontext) 等接口而遭拒。
      近期蘋果商店審查時對于 API 使用的要求越來越嚴格了,我們也會持續關注蘋果審核標準,并從引擎層面解決可能存在的 API 使用問題。
      3、增加構建選項 “合并圖集中的 SpriteFrame”,默認不勾選,解決 1.5.0 構建原生平臺時載入游戲速度可能變慢的問題。
      1.5.0 中我們會默認合并圖集中的 SpriteFrame,這樣會導致當資源量很大時產生需要很長時間解析的資源描述文件,如果用戶對于資源請求數量要求不高,但希望首屏能夠快速加載時,可以取消這一選項。
      收起介紹展開介紹
      • 游戲制作軟件
      • 游戲開發工具
      更多 (17個) >>游戲制作軟件網絡游戲大家都不陌生,而有網絡游戲肯定會有制作游戲的人了,制作游戲不是一個簡單的活,根據游戲的類型和大小的不同,對于一個大型的游戲,一般都需要幾十個人的團隊制作幾年的時間,而制作過程中必然少不了要用一些游戲制作的軟件了,而一個好的游戲制作軟件會幫助一個游戲制作團隊省去很長的時間,現在市面上常用的游戲制作軟件有rpg游戲制作大師、橙光文字游戲制作工具、GameGuru等,下面小編就為大家整理了游戲制作軟件,歡迎有需要的小伙伴下載!
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